Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de A4 para B5 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

O cavalo de Rato avança de D7 para E5. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3; então rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e o peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para D6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H3 para G4.

O rei de Rato avança de D6 para E6. o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, e logo a seguir rato coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o rei até F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para E6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4. O cavalo de Rato cai sobre C4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para D3. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em A3.

Desde F5, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de A3 para B5.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B6; então o peão de Rato avança de E7 para E6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em F5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para G8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C5 para A5.

Depois de derrubar o peão em E4, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

O rei de Rato avança de G8 para F7. o nosso herói avança o seu dama de A5 para A6; então rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão em G6 e deixa Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até H8, e o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 22 s
Lances
47
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 4
Material capturado (herói / rival)
11 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (47 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1