Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de B2 para A3 e captura o dama inimigo.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.

O peão de Lesma cai sobre A2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1.

Em A1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói avança o seu rei de C1 para D2; então lesma coloca o dama em A3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em A3.

O peão de Lesma chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D2 para E3.

Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em D5.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D3. O peão de Lesma cai sobre A3 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2; então o rei de Lesma avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu rei de D2 para C1, e logo a seguir lesma coloca o peão em B5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B1. Das trevas, Lesma empurra o peão até F5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás.

O peão de Lesma cai sobre F3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E2 para F3.

Depois de derrubar o peão em C3, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1. Lesma dá xeque com o cavalo em E2.

o nosso herói avança o seu rei de C1 para B1; então lesma coloca o cavalo em D4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A2.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até E6. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de A2 para A3.

Lesma responde movendo o seu cavalo de E6 para F4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a H3.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4; então o cavalo de Lesma avança de H3 para G1. o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4.

Lesma dá xeque com o peão em B4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A4. Das trevas, Lesma empurra o rei até E6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.

Lesma responde movendo o seu cavalo de G1 para H3, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B3.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e logo a seguir o rei de Lesma avança de E6 para F7. o nosso herói avança o seu rei de A4 para A5.

Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o peão de o nosso herói em G7.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. O cavalo de Lesma cai sobre F4 e arranca o peão a o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa B6, deixando A5 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B3 para B2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B6 para C6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H6. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C6 para D6.

O cavalo de Lesma avança de F4 para E2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Lesma coloca o cavalo em C3, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Lesma empurra o rei até G7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.

Em B1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a H6.

Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o peão de o nosso herói em H6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6, e logo a seguir o cavalo de Lesma avança de C3 para D5. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de C6 para D5.

Lesma coloca o dama em B4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Lesma empurra o peão até F4, e o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.

Xeque de Lesma: o dama planta-se em B5.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para D6, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7.

O dama de Lesma chega a B6 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de D6 para D7. Depois de derrubar o peão em C7, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de D7 para C7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando C7 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de H7 para G7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para E5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, e logo a seguir o peão de Lesma avança de F3 para F2.

o nosso herói avança o seu rei de E4 para F3; então lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F2.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 44 s
Lances
89
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
10 / 8
Material capturado (herói / rival)
30 / 8
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1557 partidas terminadas (619 vitórias, 278 derrotas, 660 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (89 lances) durou mais do que 84 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2