Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em G3.

Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de A2 para A4; então aranha coloca o cavalo em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até H5, e o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de H5 para G3.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3; então o cavalo de Aranha avança de D6 para E4.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E4.

Aranha coloca o peão em C5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Aranha empurra o rei até E7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de E7 para F8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para G4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a D6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H5, e logo a seguir o rei de Aranha avança de F8 para G8. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de H5 para H6.

Aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Das trevas, Aranha empurra o peão até D3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E2 para D3.

Aranha responde movendo o seu peão de E6 para E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a D5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C4 para D5.

O rei de Aranha avança de F7 para F8. o nosso herói avança o seu peão de D5 para D6, e logo a seguir aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Das trevas, Aranha empurra o peão até C4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E6, deixando F6 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de C4 para C3. o nosso herói dá xeque com o peão em D7.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

O rei de Aranha avança de D8 para C7. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para G5; então aranha coloca o rei em B8, vigiando cada casa.

E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em D8.