Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D2.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Aranha captura o peão em F2 e mete o nosso herói em xeque.

O rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. De C1 para A3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha captura o peão em D2 e mete o nosso herói em xeque.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F2.

Aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa. De F3 para D2, o cavalo de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F8; então o cavalo de o nosso herói ocupa E4, deixando D2 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A6 para A5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E4 para C5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E6.

Das sombras, Punhalada. Aranha perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

O rei de Aranha avança de F8 para G8, e o nosso herói avança o seu bispo de A3 para F8. Aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em G7, e logo a seguir das trevas, Aranha empurra o peão até A4. O bispo de o nosso herói ocupa D6, deixando F8 para trás; então aranha responde movendo o seu rei de F7 para G8.

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G7 para F5. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Aranha desaparece sem deixar rasto.

Xeque de Aranha: o peão planta-se em E3.

De F2 para E3, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

O rei de Aranha avança de G8 para H7, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de E3 para F4. Aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G8. Desde H6, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha responde movendo o seu rei de G8 para H7. o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D6 para E5.

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 38 s
Lances
35
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
5 / 2
Material capturado (herói / rival)
7 / 2
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 947 partidas terminadas (407 vitórias, 153 derrotas, 387 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (35 lances) durou mais do que 20 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3