Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D2.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Aranha captura o peão em F2 e mete o nosso herói em xeque.
O rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. De C1 para A3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha captura o peão em D2 e mete o nosso herói em xeque.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F2.
Aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa. De F3 para D2, o cavalo de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F8; então o cavalo de o nosso herói ocupa E4, deixando D2 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A6 para A5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E4 para C5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E6.
Das sombras, Punhalada. Aranha perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
O rei de Aranha avança de F8 para G8, e o nosso herói avança o seu bispo de A3 para F8. Aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em G7, e logo a seguir das trevas, Aranha empurra o peão até A4. O bispo de o nosso herói ocupa D6, deixando F8 para trás; então aranha responde movendo o seu rei de F7 para G8.
o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G7 para F5. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Aranha desaparece sem deixar rasto.
Xeque de Aranha: o peão planta-se em E3.
De F2 para E3, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
O rei de Aranha avança de G8 para H7, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de E3 para F4. Aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G8. Desde H6, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha responde movendo o seu rei de G8 para H7. o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D6 para E5.
Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 38 s
- Lances
- 35
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 7 / 2
- Primeira captura
- lance 1
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 947 partidas terminadas (407 vitórias, 153 derrotas, 387 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (35 lances) durou mais do que 20 % das partidas deste andar.