Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Geist no piso 13.
o nosso herói responde com fúria: o torre salta de A1 para B1 e captura o cavalo inimigo.
Nem o nosso herói nem Geist alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói roque curto, buscando abrigo atrás dos peões, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Geist leva o peão a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até A1; então o cavalo de Geist avança de A3 para B1.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B1.
o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Geist atravessa a casa sem a ver.
Geist coloca o peão em C4, vigiando cada casa.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Geist retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 53 s
- Lances
- 73
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 1 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 3 / 0
- Primeira captura
- lance 2
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 13
Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (73 lances) durou mais do que 85 % das partidas deste andar.