Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em B2.
Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e logo a seguir o cavalo de Lesma avança de B3 para A5.
o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para E2. Um golpe cruel: o bispo de Lesma captura o peão de o nosso herói em E4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F4. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até C4, e o cavalo de o nosso herói ocupa D5, deixando F4 para trás.
Um golpe cruel: o bispo de Lesma captura o cavalo de o nosso herói em D5.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a B2. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de C1 para B2.
Um golpe cruel: o bispo de Lesma captura o peão de o nosso herói em A2.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Lesma coloca o bispo em D5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Lesma empurra o bispo até C6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás.
Lesma responde movendo o seu bispo de C6 para D5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C6.
O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
O rei de Lesma avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu dama de H8 para H7; então lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F7.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até D7, e o dama de o nosso herói ocupa D5, deixando F7 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D8 para C8.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D6 para B6.
O peão de Lesma avança de B4 para B3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.
Lesma coloca o bispo em C6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B6. Das trevas, Lesma empurra o bispo até A4, enquanto o dama de o nosso herói ocupa B2, deixando B6 para trás.
Lesma responde movendo o seu bispo de A4 para D7, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C3 para F6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a A4.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C3. O bispo de Lesma cai sobre C2 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o bispo inimigo: o dama salta de C3 para C2.
Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E6, e o bispo de o nosso herói ocupa E5, deixando F6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E6 para F5, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C5 para D5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E6.
O rei de Lesma avança de G6 para H7. o nosso herói dá xeque com o dama em F7.
Lesma coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Mate. O bispo de o nosso herói em F4 deixa Lesma sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 4 s
- Lances
- 57
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 6
- Primeira captura
- lance 3
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (57 lances) durou mais do que 46 % das partidas deste andar.