Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em B2.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e logo a seguir o cavalo de Lesma avança de B3 para A5.

o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para E2. Um golpe cruel: o bispo de Lesma captura o peão de o nosso herói em E4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F4. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até C4, e o cavalo de o nosso herói ocupa D5, deixando F4 para trás.

Um golpe cruel: o bispo de Lesma captura o cavalo de o nosso herói em D5.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a B2. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de C1 para B2.

Um golpe cruel: o bispo de Lesma captura o peão de o nosso herói em A2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Lesma coloca o bispo em D5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Lesma empurra o bispo até C6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás.

Lesma responde movendo o seu bispo de C6 para D5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C6.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

O rei de Lesma avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu dama de H8 para H7; então lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F7.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até D7, e o dama de o nosso herói ocupa D5, deixando F7 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D8 para C8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D6 para B6.

O peão de Lesma avança de B4 para B3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.

Lesma coloca o bispo em C6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B6. Das trevas, Lesma empurra o bispo até A4, enquanto o dama de o nosso herói ocupa B2, deixando B6 para trás.

Lesma responde movendo o seu bispo de A4 para D7, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C3 para F6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a A4.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C3. O bispo de Lesma cai sobre C2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o dama salta de C3 para C2.

Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E6, e o bispo de o nosso herói ocupa E5, deixando F6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E6 para F5, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C5 para D5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E6.

O rei de Lesma avança de G6 para H7. o nosso herói dá xeque com o dama em F7.

Lesma coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Mate. O bispo de o nosso herói em F4 deixa Lesma sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 4 s
Lances
57
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 4
Material capturado (herói / rival)
12 / 6
Primeira captura
lance 3

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (57 lances) durou mais do que 46 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2