Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.

Aranha move o seu peão de C3 para D2 e derruba o dama de o nosso herói!

Xeque-mate. Aranha derrota o nosso herói neste piso.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4, e com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, enquanto o peão de Aranha avança de A3 para A2.

De E2 para E3, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

O peão de Aranha coroa em A1 e nasce um dama hostil.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em E4.

Das trevas, Aranha empurra o dama até G1, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando E4 para trás. Aranha responde movendo o seu dama de G1 para G5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para E6.

Xeque de Aranha: o dama planta-se em G4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5, e o dama de Aranha avança de G4 para G3. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5.

O peão de Aranha chega a C6 e ameaça o rei de o nosso herói.

De D5 para C6, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o dama até E3; então o rei de o nosso herói ocupa B7, deixando C6 para trás. Aranha dá xeque com o dama em F3.

De B7 para A6, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

O dama de Aranha chega a C6 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A5, enquanto o dama de Aranha avança de C6 para E4. o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, e aranha coloca o dama em F3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Das trevas, Aranha empurra o peão até E4. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Aranha responde movendo o seu rei de E8 para F7; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H8 para H2. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E3.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D2. O dama de Aranha chega a H5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de A5 para A4. Aranha avança até D2 e fica com o nosso dama.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. Aranha dá xeque com o dama em B5.

O rei de o nosso herói ocupa C3, deixando B3 para trás. O dama de Aranha chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para B4. Xeque de Aranha: o dama planta-se em B2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, enquanto o dama de Aranha avança de B2 para B6. o nosso herói avança o seu rei de C4 para D3.

O dama de Aranha chega a A6 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E3.

O peão de Aranha coroa em D1 e nasce um dama hostil.

O peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás. Aranha dá xeque com o dama em D2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para E4. O dama de Aranha chega a C6 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, e o dama de Aranha avança de D2 para H2. o nosso herói avança o seu rei de F5 para G4.

Xeque-mate: Aranha remata o nosso herói em E4.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 25 s
Lances
56
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
5 / 1
Material capturado (herói / rival)
7 / 9
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 947 partidas terminadas (407 vitórias, 153 derrotas, 387 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (56 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3