Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.
Aranha move o seu peão de C3 para D2 e derruba o dama de o nosso herói!
Xeque-mate. Aranha derrota o nosso herói neste piso.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4, e com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, enquanto o peão de Aranha avança de A3 para A2.
De E2 para E3, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
O peão de Aranha coroa em A1 e nasce um dama hostil.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em E4.
Das trevas, Aranha empurra o dama até G1, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando E4 para trás. Aranha responde movendo o seu dama de G1 para G5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para E6.
Xeque de Aranha: o dama planta-se em G4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5, e o dama de Aranha avança de G4 para G3. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5.
O peão de Aranha chega a C6 e ameaça o rei de o nosso herói.
De D5 para C6, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o dama até E3; então o rei de o nosso herói ocupa B7, deixando C6 para trás. Aranha dá xeque com o dama em F3.
De B7 para A6, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
O dama de Aranha chega a C6 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A5, enquanto o dama de Aranha avança de C6 para E4. o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, e aranha coloca o dama em F3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Das trevas, Aranha empurra o peão até E4. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Aranha responde movendo o seu rei de E8 para F7; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H8 para H2. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E3.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D2. O dama de Aranha chega a H5 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de A5 para A4. Aranha avança até D2 e fica com o nosso dama.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. Aranha dá xeque com o dama em B5.
O rei de o nosso herói ocupa C3, deixando B3 para trás. O dama de Aranha chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para B4. Xeque de Aranha: o dama planta-se em B2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, enquanto o dama de Aranha avança de B2 para B6. o nosso herói avança o seu rei de C4 para D3.
O dama de Aranha chega a A6 e ameaça o rei de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E3.
O peão de Aranha coroa em D1 e nasce um dama hostil.
O peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás. Aranha dá xeque com o dama em D2.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para E4. O dama de Aranha chega a C6 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, e o dama de Aranha avança de D2 para H2. o nosso herói avança o seu rei de F5 para G4.
Xeque-mate: Aranha remata o nosso herói em E4.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 25 s
- Lances
- 56
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 7 / 9
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 947 partidas terminadas (407 vitórias, 153 derrotas, 387 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (56 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.