Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de D2 para C1 e captura o bispo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de F6 para D7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, e o cavalo de Rato avança de D7 para F8. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, enquanto rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o rei até E8; então o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3, enquanto o rei de Rato avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de D4 para D5.

Rato move o seu cavalo de B6 para D5 e derruba o peão de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D2 para trás.

Rato dá xeque com o cavalo em E3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para B2, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1.

Rato move o seu peão de G5 para H4 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de C1 para D2, enquanto rato coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E2 para trás. Rato captura o peão em G3 e mete o nosso herói em xeque.

De F2 para G3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G4.

O rei de Rato avança de E8 para E7. o nosso herói avança o seu rei de G4 para G5, e rato coloca o cavalo em B4, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em B4.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7. De B4 para A5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, e o peão de Rato avança de C3 para C2. o nosso herói avança o seu rei de F3 para E2, enquanto rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rato empurra o rei até G7; então o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para G6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O peão de Rato coroa em C1 e nasce um bispo hostil.

De D2 para C1, o rei de o nosso herói engole o bispo de Rato.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C6.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7. Ao tomar o peão em C7, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para G8. Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, e o rei de Rato avança de F7 para G6.

o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, enquanto rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7.

Das trevas, Rato empurra o rei até H6. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de H6 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C8 para E8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A6, enquanto o rei de Rato avança de H6 para G7. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, e rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B6. Das trevas, Rato empurra o rei até H6. Ao tomar o peão em E6, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de H6 para G7. o nosso herói impõe o mate final a partir de G8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 55 s
Lances
87
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
13 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (87 lances) durou mais do que 73 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1