Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Rato avança o seu cavalo até E8 e fica com o nosso dama.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás. Rato move o seu peão de C5 para D4 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. De C3 para D4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2, enquanto rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até A8.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.
Xeque de Rato: o cavalo planta-se em B6.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para B5, e com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4, enquanto o rei de Rato avança de D8 para C8.
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, e rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.
Das trevas, Rato empurra o peão até E5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para D8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C8. De F4 para E5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de D8 para D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E6.
Rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D6.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A4.
Rato responde movendo o seu cavalo de D6 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D6.
o nosso herói dá xeque com o peão em D5.
Rato avança até D5 e fica com o nosso peão.
o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e rato coloca o rei em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4.
Das trevas, Rato empurra o rei até C6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C6 para B7.
Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato avança até E8 e fica com o nosso dama.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e o cavalo de Rato avança de E8 para G7. o nosso herói avança o seu rei de A5 para B5, enquanto rato coloca o cavalo em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até B6; então o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando C4 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de E6 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6. Rato avança até E6 e fica com o nosso peão.
o nosso herói avança o seu rei de E4 para E5, e rato coloca o cavalo em D4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6.
Das trevas, Rato empurra o peão até C6. De F6 para G6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu cavalo de D4 para F3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para F6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e o cavalo de Rato avança de F3 para E5. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7.
Rato dá xeque com o cavalo em G4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F7. Das trevas, Rato empurra o rei até C5.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Xeque de Rato: o cavalo planta-se em H6.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F7 para F8, e com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G5, enquanto o rei de Rato avança de C5 para C4.
De G5 para F5, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Rato coloca o rei em D4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até C4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B4.
Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu dama de A8 para E4, enquanto rato coloca o rei em C3, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o dama em F3.
Das trevas, Rato empurra o rei até B2. Desde E2, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de B2 para A1. o nosso herói impõe o mate final a partir de F1.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 49 s
- Lances
- 95
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 12
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (95 lances) durou mais do que 78 % das partidas deste andar.