Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Rato avança o seu peão até E4 e fica com o nosso torre.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
O peão de Rato avança de D7 para D5. o nosso herói avança o seu torre de A1 para B1; então rato coloca o cavalo em D4, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a B8.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o torre de o nosso herói ocupa H8, deixando B8 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de H8 para H3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4; então o rei de Rato avança de G7 para F7.
o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e logo a seguir rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em H4.
Das trevas, Rato empurra o peão até E4. o nosso herói captura o peão em E4 e deixa Rato em xeque.
Das sombras, Punhalada. Rato perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
O peão de Rato cai sobre E4 e arranca o torre a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3.
O peão de Rato avança de C5 para C4; então o nosso herói avança o seu bispo de C1 para B2. Rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H3, e das trevas, Rato empurra o rei até F7. O cavalo de o nosso herói ocupa G1, deixando H3 para trás, enquanto rato responde movendo o seu rei de F7 para F8.
o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B2 para H8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8; então com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3.
O rei de Rato avança de E8 para F8, e logo a seguir o nosso herói avança o seu bispo de H8 para F6. Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E5, enquanto das trevas, Rato empurra o rei até F8. O bispo de o nosso herói ocupa C7, deixando E5 para trás, e rato responde movendo o seu rei de F8 para G8.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C7 para A5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B6. O rei de Rato avança de H7 para G7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de B6 para C5.
Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A7, e das trevas, Rato empurra o rei até G8.
O bispo de o nosso herói ocupa B8, deixando A7 para trás, enquanto rato responde movendo o seu rei de G8 para H7. o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B8 para D6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7; então com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B4. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rato.
O rei de Rato avança de G7 para G8, e o nosso herói avança o seu bispo de B4 para D6. Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G3.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e o bispo de o nosso herói ocupa H4, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para F7.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5; então o rei de Rato avança de G8 para G7.
o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6. Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G2, e logo a seguir o rei de Rato avança de G7 para H7.
o nosso herói avança o seu dama de G2 para G4. Rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D7.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6; então o rei de Rato avança de G7 para H7. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7.
Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para G7.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, e logo a seguir o rei de Rato avança de H7 para G7.
o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7. Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e o dama de o nosso herói ocupa E4, deixando A8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7.
o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C8 para E6, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.
O rei de Rato avança de G7 para H8. o nosso herói dá xeque com o dama em D8.
Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Mate. O dama de o nosso herói em B7 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 36 s
- Lances
- 105
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 5 / 5
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (105 lances) durou mais do que 84 % das partidas deste andar.