Crónica de batalha
Nicolas C. desembainha as peças contra Geist. A masmorra observa em silêncio.
Nicolas C. responde com fúria: o cavalo salta de G1 para F3 e captura o torre inimigo.
Nicolas C. é forçado a fugir. Geist fica com o campo.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de Nicolas C. derruba o torre em A3.
O rei de Geist avança de E8 para D8. De D2 para E3, o peão de Nicolas C. engole o bispo de Geist.
Furtividade. A armadilha de Nicolas C. deixa Geist confuso.
Geist coloca o peão em G2, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o cavalo de Nicolas C. derruba o torre em F3.
O peão de Geist coroa em H1 e nasce um dama hostil.
O cavalo de Nicolas C. ocupa G1, deixando F3 para trás. Geist captura o cavalo em G1 e mete Nicolas C. em xeque.
Nicolas C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2. Geist avança até A1 e fica com o nosso torre.
Nicolas C. é forçado a fugir. Geist fica com o campo.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 24 s
- Lances
- 10
- Como terminou
- desistência
- Capturas (herói / rival)
- 3 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 13
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 13
Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (10 lances) durou mais do que 24 % das partidas deste andar.