Crónica de batalha

Nicolas C. desembainha as peças contra Geist. A masmorra observa em silêncio.

Nicolas C. responde com fúria: o cavalo salta de G1 para F3 e captura o torre inimigo.

Nicolas C. é forçado a fugir. Geist fica com o campo.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de Nicolas C. derruba o torre em A3.

O rei de Geist avança de E8 para D8. De D2 para E3, o peão de Nicolas C. engole o bispo de Geist.

Furtividade. A armadilha de Nicolas C. deixa Geist confuso.

Geist coloca o peão em G2, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o cavalo de Nicolas C. derruba o torre em F3.

O peão de Geist coroa em H1 e nasce um dama hostil.

O cavalo de Nicolas C. ocupa G1, deixando F3 para trás. Geist captura o cavalo em G1 e mete Nicolas C. em xeque.

Nicolas C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2. Geist avança até A1 e fica com o nosso torre.

Nicolas C. é forçado a fugir. Geist fica com o campo.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
24 s
Lances
10
Como terminou
desistência
Capturas (herói / rival)
3 / 3
Material capturado (herói / rival)
13 / 13
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 13

Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (10 lances) durou mais do que 24 % das partidas deste andar.

Mais do andar 13