Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em G8.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, e logo a seguir rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
O cavalo de Rato avança de B6 para D7. o nosso herói avança o seu peão de D3 para D4; então rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H4 para G5.
O rei de Rato avança de F7 para E8. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e logo a seguir rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até G4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em G8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e logo a seguir o rei de Rato avança de G8 para H7. o nosso herói avança o seu rei de E2 para F3; então rato coloca o cavalo em F2, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F2.
Das trevas, Rato empurra o peão até E5, e o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para G4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H5; então o rei de Rato avança de H7 para H8.
o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e logo a seguir rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.
Das trevas, Rato empurra o rei até H8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H8 para G8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e logo a seguir o rei de Rato avança de G8 para F7.
o nosso herói dá xeque com o peão em G6.
Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H5. O rei de Rato cai sobre G7 e arranca o peão a o nosso herói.
O peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5; então o rei de Rato avança de G7 para F8.
o nosso herói avança o seu rei de G5 para F6, e logo a seguir rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7.
Das trevas, Rato empurra o rei até D7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 33 s
- Lances
- 65
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 7 / 10
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2647 partidas terminadas (1126 vitórias, 427 derrotas, 1094 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (65 lances) durou mais do que 51 % das partidas deste andar.