Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em G8.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, e logo a seguir rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

O cavalo de Rato avança de B6 para D7. o nosso herói avança o seu peão de D3 para D4; então rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H4 para G5.

O rei de Rato avança de F7 para E8. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e logo a seguir rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até G4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em G8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e logo a seguir o rei de Rato avança de G8 para H7. o nosso herói avança o seu rei de E2 para F3; então rato coloca o cavalo em F2, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F2.

Das trevas, Rato empurra o peão até E5, e o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H5; então o rei de Rato avança de H7 para H8.

o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e logo a seguir rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.

Das trevas, Rato empurra o rei até H8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H8 para G8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e logo a seguir o rei de Rato avança de G8 para F7.

o nosso herói dá xeque com o peão em G6.

Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H5. O rei de Rato cai sobre G7 e arranca o peão a o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5; então o rei de Rato avança de G7 para F8.

o nosso herói avança o seu rei de G5 para F6, e logo a seguir rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 33 s
Lances
65
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
5 / 2
Material capturado (herói / rival)
7 / 10
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2647 partidas terminadas (1126 vitórias, 427 derrotas, 1094 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (65 lances) durou mais do que 51 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1