Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Centopeia no piso 6.

Centopeia avança o seu torre até D7 e fica com o nosso torre.

Centopeia cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o bispo inimigo: o bispo salta de C1 para G5.

O cavalo de Centopeia avança de D4 para E6. o nosso herói avança o seu bispo de G5 para E3, e logo a seguir centopeia coloca o cavalo em D8, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de E3 para C5.

Das trevas, Centopeia empurra o cavalo até E6, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa B4, deixando C5 para trás. Centopeia responde movendo o seu torre de A6 para C6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A4.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, e logo a seguir o peão de Centopeia avança de E5 para E4.

o nosso herói avança o seu torre de A1 para A3; então centopeia coloca o rei em G8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até H7, e o bispo de o nosso herói ocupa H4, deixando E7 para trás. Centopeia responde movendo o seu peão de E4 para E3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2.

Xeque de Centopeia: o cavalo planta-se em F4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E2 para E3.

O cavalo de Centopeia avança de F4 para G6. o nosso herói avança o seu bispo de H4 para G3. O torre de Centopeia chega a E6 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Centopeia empurra o rei até H6, enquanto o torre de o nosso herói ocupa B3, deixando A3 para trás.

Centopeia responde movendo o seu torre de E6 para E2, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B3 para B7. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o torre a E7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A7.

O torre de Centopeia avança de E7 para E1. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A7 para D7.

Centopeia dá xeque com o torre em D1.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. O torre de Centopeia cai sobre D7 e arranca o torre a o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Centopeia responde movendo o seu torre de D7 para A7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para B6.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o torre a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D6; então o rei de Centopeia avança de H6 para G5.

o nosso herói captura o torre em E7 e deixa Centopeia em xeque.

Centopeia coloca o rei em H5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7. Das trevas, Centopeia empurra o cavalo até F8.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F8.

Centopeia responde movendo o seu peão de G7 para G6. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a G5. Desde F3, o dama de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.

O peão de Centopeia avança de G5 para G4. o nosso herói captura o peão em F5 e deixa Centopeia em xeque.

Centopeia coloca o rei em H4, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o bispo em E7.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até G3. Desde D3, o dama de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.

Centopeia responde movendo o seu rei de G3 para F2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a H4.

O rei de Centopeia cai sobre G2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói dá xeque com o dama em G3.

O rei de Centopeia avança de G2 para H1. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Centopeia coloca o rei em H2, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Centopeia empurra o rei até H1, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando C5 para trás.

Centopeia responde movendo o seu rei de H1 para H2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para E3. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a H1.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e logo a seguir o rei de Centopeia avança de H1 para H2. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G2.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 40 s
Lances
73
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
18 / 6
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 6

Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 353 partidas terminadas (187 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (73 lances) durou mais do que 76 % das partidas deste andar.

Mais do andar 6