Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de C2 para B3 e captura o dama inimigo.
A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Lesma.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de B2 para C3.
O peão de Lesma avança de E4 para E3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C3 para B4.
Das trevas, Lesma empurra o cavalo até D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Lesma responde movendo o seu peão de B3 para B2. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C5 para D6.
Em A1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. Xeque de Lesma: o dama planta-se em C3.
o nosso herói avança o seu rei de D2 para D1; então lesma coloca o dama em B3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em B3.
Das trevas, Lesma empurra o peão até F6, e o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em E3.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5; então o rei de Lesma avança de F7 para G7.
o nosso herói avança o seu bispo de C1 para B2, e logo a seguir lesma coloca o rei em H6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E5 para F6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D7, deixando D6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G6 para F7.
O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma avança de E6 para F5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E5.
Lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Lesma empurra o rei até F7.
Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F5. o nosso herói captura o peão em G4 e deixa Lesma em xeque.
O rei de Lesma avança de F5 para E6. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em D5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B4. Das trevas, Lesma empurra o rei até C6.
o nosso herói dá xeque com o dama em C5.
O peão de Lesma cai sobre C5 e arranca o dama a o nosso herói.
A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Lesma.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 28 s
- Lances
- 48
- Como terminou
- desistência
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 21 / 14
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (48 lances) durou mais do que 32 % das partidas deste andar.