Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de C2 para B3 e captura o dama inimigo.

A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de B2 para C3.

O peão de Lesma avança de E4 para E3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C3 para B4.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Lesma responde movendo o seu peão de B3 para B2. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C5 para D6.

Em A1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. Xeque de Lesma: o dama planta-se em C3.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para D1; então lesma coloca o dama em B3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em B3.

Das trevas, Lesma empurra o peão até F6, e o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em E3.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5; então o rei de Lesma avança de F7 para G7.

o nosso herói avança o seu bispo de C1 para B2, e logo a seguir lesma coloca o rei em H6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E5 para F6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D7, deixando D6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G6 para F7.

O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de E6 para F5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E5.

Lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Lesma empurra o rei até F7.

Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F5. o nosso herói captura o peão em G4 e deixa Lesma em xeque.

O rei de Lesma avança de F5 para E6. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em D5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B4. Das trevas, Lesma empurra o rei até C6.

o nosso herói dá xeque com o dama em C5.

O peão de Lesma cai sobre C5 e arranca o dama a o nosso herói.

A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 28 s
Lances
48
Como terminou
desistência
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
21 / 14
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (48 lances) durou mais do que 32 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2