Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

Aranha avança o seu cavalo até E4 e fica com o nosso torre.

Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. De A4 para A6, o torre de o nosso herói engole o peão de Aranha.

O cavalo de Aranha avança de E4 para G5. o nosso herói avança o seu torre de A6 para A3, enquanto aranha coloca o cavalo em E4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A5. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D6.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em E5.

Aranha responde movendo o seu cavalo de D6 para F5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de E5 para A5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a E4.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até A6, enquanto o cavalo de Aranha avança de E4 para D6. o nosso herói avança o seu torre de A6 para A3, e aranha coloca o rei em C8, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em C3.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até E8, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa C5, deixando C3 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de G6 para G5.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o cavalo em F5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8. De F5 para G5, o torre de o nosso herói engole o peão de Aranha.

O cavalo de Aranha avança de E8 para F6. o nosso herói avança o seu torre de G5 para G3, enquanto aranha coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa.

De G3 para E3, o torre de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F6; então o torre de o nosso herói ocupa A3, deixando E3 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, enquanto o cavalo de Aranha avança de H6 para F7.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2, e aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Aranha dá xeque com o cavalo em B5.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para B4, enquanto com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até A5, e o cavalo de Aranha avança de B5 para C7.

o nosso herói avança o seu rei de B4 para C4, enquanto aranha coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D7; então o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando D4 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de C7 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para F5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G6, enquanto o cavalo de Aranha avança de C7 para B5.

o nosso herói avança o seu rei de G6 para G7, e aranha coloca o cavalo em C7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A4.

Das trevas, Aranha empurra o rei até E6, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa F4, deixando A4 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de C7 para B5; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de F4 para E4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F8, e o cavalo de Aranha avança de B5 para C3.

o nosso herói avança o seu rei de F8 para E8. Aranha avança até E4 e fica com o nosso torre.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D8. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até G3; então o rei de o nosso herói ocupa C7, deixando D8 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de C5 para C4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C7 para C6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Aranha desaparece sem deixar rasto.

O cavalo de Aranha avança de G3 para E4. Desde E6, o peão de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7, e logo a seguir das trevas, Aranha empurra o rei até G6.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Aranha responde movendo o seu rei de G6 para F5, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E8 para C8. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F4.

De C8 para C4, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.

O rei de Aranha avança de F4 para F5, enquanto o nosso herói avança o seu rei de D7 para C6. Aranha coloca o cavalo em G3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C3; então das trevas, Aranha empurra o cavalo até H5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H3.

Aranha responde movendo o seu rei de F5 para G5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para D5. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em F4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Aranha.

O rei de Aranha avança de G5 para G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G3.

Aranha coloca o rei em H5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Aranha empurra o rei até H6.

Desde H3, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha responde movendo o seu rei de H6 para G7. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para E6, e com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8.

o nosso herói dá xeque com o dama em F3.

O rei de Aranha avança de F8 para G7. Desde G3, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha coloca o rei em H7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Das trevas, Aranha empurra o rei até H6, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de H6 para H7. Desde H5, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E7, e o rei de Aranha avança de G8 para G7.

o nosso herói dá xeque com o dama em G5.

Aranha coloca o rei em H8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F7. Das trevas, Aranha empurra o rei até H7.

o nosso herói impõe o mate final a partir de H5.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 17 s
Lances
119
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
10 / 5
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (119 lances) durou mais do que 96 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3