Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato gigante. A masmorra observa em silêncio.
Um golpe cruel: o bispo de Rato gigante captura o dama de o nosso herói em C6.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato gigante retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
O bispo de Rato gigante avança de G4 para E6. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, e rato gigante coloca o bispo em C8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato gigante empurra o cavalo até A3. De D3 para E4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
Rato gigante responde movendo o seu rei de E8 para D7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o cavalo a B1.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4. Rato gigante dá xeque com o bispo em B4.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1. O cavalo de Rato gigante chega a D2 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2. Das trevas, Rato gigante empurra o cavalo até B1; então o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.
Rato gigante responde movendo o seu bispo de B4 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a F6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, enquanto o rei de Rato gigante avança de D7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, e rato gigante coloca o rei em D6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até D7. De G5 para F6, o peão de o nosso herói engole o bispo de Rato gigante.
Rato gigante responde movendo o seu rei de D6 para C5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a C4.
Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato gigante avança de C4 para D4. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato gigante coloca o bispo em E6, vigiando cada casa. Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até D5; então o dama de o nosso herói ocupa H7, deixando H8 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de D4 para C4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H7 para D7.
Rato gigante captura o peão em E4 e mete o nosso herói em xeque.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3, enquanto o rei de Rato gigante avança de C4 para B3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B8.
Rato gigante coloca o rei em C2, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em C6, o nosso herói mete Rato gigante em xeque.
Rato gigante avança até C6 e fica com o nosso dama.
De B8 para E5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
Rato gigante move o seu bispo de C6 para A4 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E3.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o cavalo a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F2. Xeque de Rato gigante: o cavalo planta-se em E4.
o nosso herói avança o seu rei de G3 para F4, enquanto rato gigante coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E4.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até D3; então o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Rato gigante responde movendo o seu cavalo de D6 para E4.
Desde E3, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, enquanto o bispo de Rato gigante avança de A4 para C2.
o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, e rato gigante coloca o rei em B5, vigiando cada casa. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até B4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B8.
Rato gigante responde movendo o seu rei de B4 para A4. Ao tomar o cavalo em E4, o nosso herói mete Rato gigante em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a A3. Desde E3, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
O rei de Rato gigante avança de A3 para A2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B3.
Rato gigante avança até B3 e fica com o nosso dama.
Ao tomar o bispo em B3, o nosso herói mete Rato gigante em xeque.
Rato gigante move o seu rei de A2 para B3 e derruba o dama de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa E4, deixando F4 para trás. Rato gigante responde movendo o seu peão de A5 para A4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D3.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a A2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2, enquanto o peão de Rato gigante avança de A4 para A3.
o nosso herói avança o seu rei de C2 para C1, e rato gigante coloca o rei em B3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B1.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até C4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa A2, deixando B1 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de C4 para C3.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A3.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A4, e o rei de Rato gigante avança de C2 para D3.
o nosso herói avança o seu rei de A4 para A5, enquanto rato gigante coloca o rei em E4, vigiando cada casa. De A5 para A6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato gigante.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 6 min 12 s
- Lances
- 95
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 16 / 29
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 5
Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (95 lances) durou mais do que 92 % das partidas deste andar.