Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em E1.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o rei até F8; então o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a H6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2, enquanto o peão de Rato avança de A5 para A4.

o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, e rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a H7.

Das trevas, Rato empurra o rei até H8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás. Rato move o seu rei de H8 para H7 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até G3, e o peão de Rato avança de D7 para D6.

o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4, enquanto rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H5.

Rato move o seu peão de G6 para H5 e derruba o cavalo de o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.

Rato move o seu rei de G8 para G7 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, enquanto o rei de Rato avança de G7 para F7. o nosso herói avança o seu rei de E2 para F2, e rato coloca o peão em H4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2. Das trevas, Rato empurra o rei até G6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando G2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G6 para F5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a H3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e o rei de Rato avança de F5 para F6. o nosso herói avança o seu rei de F2 para G3, enquanto rato coloca o peão em H2, vigiando cada casa.

De G3 para H2, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até E5; então o rei de o nosso herói ocupa G2, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E5 para F4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para F2.

Rato dá xeque com o peão em E3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2, enquanto o rei de Rato avança de F4 para F5. o nosso herói avança o seu rei de G2 para F1, e rato coloca o rei em E4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1. Das trevas, Rato empurra o rei até D4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D4 para C3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B1, e o peão de Rato avança de D6 para D5. o nosso herói avança o seu rei de B1 para C1, enquanto rato coloca o peão em D4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B1. Das trevas, Rato empurra o rei até D3; então o rei de o nosso herói ocupa C1, deixando B1 para trás.

Rato avança até C4 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para C2. O peão de Rato coroa em E1 e nasce um torre hostil.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, enquanto o rei de Rato avança de C4 para B4. De D2 para E1, o rei de o nosso herói engole o torre de Rato.

Rato coloca o rei em C4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Rato empurra o rei até C3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C1, deixando D1 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C3 para B4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para C2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e o peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu rei de D2 para C2, enquanto rato coloca o rei em B5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rato empurra o rei até C6; então o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C6 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para D2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, enquanto o rei de Rato avança de D5 para E5. o nosso herói avança o seu rei de E2 para F3, e rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Rato empurra o peão até D3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D5 para E5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, e o rei de Rato avança de D6 para E7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.

Rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa. De C4 para D3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até D5; então o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D5 para E4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E3. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C5.

O rei de Rato avança de E3 para F2. De C5 para C6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em E3, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Das trevas, Rato empurra o rei até D3.

De B5 para A4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de D3 para C2. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A4, e o rei de Rato avança de C3 para B2.

o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3, enquanto rato coloca o rei em C3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5.

Das trevas, Rato empurra o rei até D3; então o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D3 para E2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D1. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, enquanto o rei de Rato avança de D1 para E2.

o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, e rato coloca o rei em D2, vigiando cada casa. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até C3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B6, deixando B5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C3 para B4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B6 para B7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A3.

O rei de Rato avança de C3 para D4. o nosso herói dá xeque com o dama em A4.

Rato coloca o rei em E3, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até D3; então o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando C6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D3 para C3. o nosso herói dá xeque com o dama em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, enquanto o rei de Rato avança de C2 para D1.

o nosso herói avança o seu rei de D4 para D3, e rato coloca o rei em E1, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em A1.

Das trevas, Rato empurra o rei até F2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando D3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F2 para G3.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F2. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D3, e o rei de Rato avança de F2 para G2.

o nosso herói avança o seu dama de D3 para E3, enquanto rato coloca o rei em F1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 58 s
Lances
161
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 4
Material capturado (herói / rival)
12 / 6
Primeira captura
lance 7

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (161 lances) durou mais do que 97 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1