Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.
o nosso herói responde com fúria: o cavalo salta de E2 para F4 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
O cavalo de o nosso herói ocupa E2, deixando G1 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1.
O cavalo de Aranha chega a F2 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2, e logo a seguir o rei de Aranha avança de E8 para D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C2 para C3.
Aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até H7, e o rei de o nosso herói ocupa A3, deixando B2 para trás.
Aranha responde movendo o seu cavalo de F2 para H3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F4. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o cavalo salta de E2 para F4.
O peão de Aranha avança de C7 para C6. o nosso herói avança o seu cavalo de F4 para E2, e logo a seguir aranha coloca o rei em C8, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de A4 para A5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B6, deixando A5 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de H7 para F6.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B6 para C6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de D5 para F4.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o cavalo salta de E2 para F4.
Aranha coloca o peão em E4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.
Das trevas, Aranha empurra o rei até C7, e o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando E6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de C7 para B8.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E2. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de F4 para E2.
O rei de Aranha avança de B8 para B7. o nosso herói avança o seu rei de E4 para F4, e logo a seguir aranha coloca o rei em C6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Das trevas, Aranha empurra o rei até D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.
Aranha responde movendo o seu rei de D7 para C6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para F6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e logo a seguir o rei de Aranha avança de B5 para A6. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5; então aranha coloca o rei em A7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Aranha empurra o rei até A8, e o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de A8 para A7. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D8; então o rei de Aranha avança de B7 para A6.
o nosso herói avança o seu dama de D8 para B8, e logo a seguir aranha coloca o rei em A5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B7.
Das trevas, Aranha empurra o rei até A4, enquanto o dama de o nosso herói ocupa B6, deixando B7 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de A4 para A3, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B6 para B5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, e logo a seguir o rei de Aranha avança de A2 para A3.
o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4; então aranha coloca o rei em A2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até A3, e o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de A3 para A2, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A1. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B4; então o rei de Aranha avança de A1 para A2.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Aranha coloca o rei em A1, vigiando cada casa. Mate. O dama de o nosso herói em A8 deixa Aranha sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 42 s
- Lances
- 79
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 0
- Primeira captura
- lance 3
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 947 partidas terminadas (407 vitórias, 153 derrotas, 387 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (79 lances) durou mais do que 76 % das partidas deste andar.