Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em E4.

Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para E3.

O peão de Aranha avança de A6 para A5. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para H3, e logo a seguir aranha coloca o peão em C6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F2. Das trevas, Aranha empurra o rei até D7. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E4.

Aranha responde movendo o seu rei de D7 para C8. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o cavalo salta de E4 para F6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

O peão de Aranha avança de E7 para E5. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para A3; então aranha coloca o peão em C5, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até B8. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de C5 para A4.

Aranha responde movendo o seu rei de B8 para B7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3; então o peão de Aranha avança de A5 para A4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Aranha coloca o rei em B5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em B2. Das trevas, Aranha empurra o rei até C6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de E5 para E4, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B2 para D1. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e logo a seguir o rei de Aranha avança de D7 para C6. o nosso herói avança o seu cavalo de D1 para F2; então aranha coloca o rei em B5, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Das trevas, Aranha empurra o rei até B6, e o cavalo de o nosso herói ocupa D6, deixando E4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de B6 para A5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C5; então o rei de Aranha avança de A4 para A5.

o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, e logo a seguir aranha coloca o rei em A6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6.

Das trevas, Aranha empurra o rei até A5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de A5 para A6.

O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

O rei de Aranha avança de A5 para A4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E4.

Aranha coloca o rei em A5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em B4.

Das trevas, Aranha empurra o rei até A6. Mate. O dama de o nosso herói em A4 deixa Aranha sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 16 s
Lances
57
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 0
Material capturado (herói / rival)
14 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 960 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 393 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (57 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3