Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em A1.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A3 para A2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1.

Em A1, Rato promove e ganha um cavalo de reforço.

o nosso herói avança o seu rei de C1 para B1, e logo a seguir rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de B1 para A1.

Das trevas, Rato empurra o peão até E6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa A2, deixando A1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A2 para A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

O cavalo de Rato avança de B8 para D7. o nosso herói avança o seu rei de A4 para B4; então rato coloca o cavalo em B8, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para D4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5; então o rei de Rato avança de E8 para F8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.

Rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando D5 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para B3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A4, e logo a seguir o rei de Rato avança de G7 para F7. o nosso herói avança o seu rei de A4 para A5; então rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em A6.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e o rei de o nosso herói ocupa B6, deixando A6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para D8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C6 para C5.

O rei de Rato avança de C8 para D7. o nosso herói avança o seu rei de C5 para D5, e logo a seguir rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até C8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando E5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C8 para B8. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F5 para G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

O rei de Rato avança de C8 para D7. o nosso herói avança o seu rei de G4 para G5; então rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até C7, e o rei de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C7 para D6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G7; então o rei de Rato avança de D5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e logo a seguir rato coloca o rei em B5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G8. Das trevas, Rato empurra o rei até A4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de A4 para B5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G8 para F8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B4.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de B4 para A5. o nosso herói avança o seu dama de G8 para B3; então rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E8. Das trevas, Rato empurra o rei até A7, e o rei de o nosso herói ocupa D8, deixando E8 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de A7 para A8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D8 para C8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7.

E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em B7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 32 s
Lances
85
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
13 / 0
Primeira captura
lance 4

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (85 lances) durou mais do que 72 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1