Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Olbrzymi szczur na piętrze 5.

pion nasz bohater ląduje na H3 i pokonuje goniec Olbrzymi szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Olbrzymi szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z H2 na H4; potem olbrzymi szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na H3. nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z G2 na H3.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7; potem pion Olbrzymi szczur posuwa się z C6 na C5. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Olbrzymi szczur ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem król Olbrzymi szczur posuwa się z E6 na D5.

nasz bohater posuwa pion z H4 na H5; potem olbrzymi szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Od A8 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E5. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A8 na A6.

Z cieni, Cios w plecy. Olbrzymi szczur traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E5 na E6. nasz bohater bije pion na C4 i zostawia Olbrzymi szczur w szachu.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C4 na E4.

król Olbrzymi szczur posuwa się z F6 na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D4.

Olbrzymi szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D4 na D6.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G7. Od H6 pion nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na H8, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Olbrzymi szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
49 s
Moves
39
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 5