Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur rusza swoim król z F6 na G5 i powala goniec nasz bohater!

W końcu nasz bohater stawia mata i Olbrzymi szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od C1 do A3 goniec nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

pion Olbrzymi szczur posuwa się z D6 na D5. nasz bohater posuwa goniec z A3 na C1, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia goniec na F3, wypatrując każdego pola.

Od G2 do F3 pion nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na D4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E4.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na C5.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.

król Olbrzymi szczur posuwa się z D7 na D6, i nasz bohater posuwa pion z C2 na C3. Olbrzymi szczur rusza pion z D4 na C3 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1, a zaraz potem z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na A4. król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D1 w tyle; potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D6 na E7.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C3.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F8, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2. król Olbrzymi szczur posuwa się z F8 na F7, podczas gdy nasz bohater posuwa król z B2 na A3.

Olbrzymi szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Od A3 do A4 król nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E7. pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle, a zaraz potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D8.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na A5. Od E7 pion nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

król Olbrzymi szczur posuwa się z D8 na E8. Od A4 do A5 król nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5, a zaraz potem z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E8.

Od B5 do C5 król nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur rusza król z E8 na E7 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D8, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A3.

król Olbrzymi szczur posuwa się z D8 na C8, podczas gdy nasz bohater posuwa goniec z A3 na D6. Olbrzymi szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4; potem z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E8. pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle, a zaraz potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E8, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7.

król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na F7. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Olbrzymi szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Od H6 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H7.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D6 na G3. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G5.

Od F4 goniec nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

król Olbrzymi szczur posuwa się z G5 na F6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na G5.

Olbrzymi szczur posuwa się na G5 i zabiera naszą goniec.

nasz bohater daje szach hetman na G7.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na H5. pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle, a zaraz potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z H5 na H4.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na H5, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6.

król Olbrzymi szczur posuwa się z H5 na H4, i nasz bohater posuwa pion z F6 na F7. Olbrzymi szczur ustawia król na H3, wypatrując każdego pola.

Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na H2. pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle; potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z H2 na H3.

Mat. wieża nasz bohater na H1 nie zostawia Olbrzymi szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 36 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 5
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 5