Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Olbrzymi szczur. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z H8 na G8 i bije wrogą goniec.
W końcu nasz bohater stawia mata i Olbrzymi szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala goniec na A3.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D8. Od A3 do A5 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C7. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A6.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na C5. Od A7 wieża nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
król Olbrzymi szczur posuwa się z C7 na D8. nasz bohater posuwa król z E1 na D1, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1. Olbrzymi szczur rusza goniec z E4 na G2 i powala pion nasz bohater.
wieża nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A7 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając skoczek z E5 na C4. Od A3 do C3 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na C7. Zabierając skoczek na C4, nasz bohater wymusza szach na Olbrzymi szczur.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Olbrzymi szczur znika bez śladu.
król Olbrzymi szczur posuwa się z C7 na D7. Od C4 do F4 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur ustawia goniec na D5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na G4.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C6. wieża nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G4 w tyle; potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z C6 na C5.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na E3.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D4, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na E8. król Olbrzymi szczur posuwa się z D4 na C4, podczas gdy nasz bohater posuwa wieża z E8 na D8.
Olbrzymi szczur ustawia goniec na H1, wypatrując każdego pola. Od D8 do D6 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na B5. pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle, a zaraz potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z H1 na A8.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na C4, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6.
król Olbrzymi szczur posuwa się z C4 na C5, i nasz bohater posuwa wieża z D6 na E6. Olbrzymi szczur ustawia król na D4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7, a zaraz potem z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C5. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z A8 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z E6 na E5. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D6, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G5.
goniec Olbrzymi szczur posuwa się z D5 na G8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala goniec na G8.
Olbrzymi szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H8; potem z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C6.
nasz bohater daje szach hetman na H6.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z C6 na D7. Od G7 wieża nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 38 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.