Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Olbrzymi szczur. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: skoczek skacze z F3 na G5 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Olbrzymi szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A3.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8. Zabierając goniec na D6, nasz bohater wymusza szach na Olbrzymi szczur.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E8. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A5.
król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na D8. Od A5 do A6 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A3. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C7, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A6 w tyle.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5. Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Olbrzymi szczur.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D7. Od C5 do C4 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
król Olbrzymi szczur posuwa się z D7 na D8. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na E4.
Olbrzymi szczur ustawia skoczek na H6, wypatrując każdego pola. Od E4 do E5 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha skoczek na F7. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na E3.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając skoczek z F7 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi skoczek na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, podczas gdy skoczek Olbrzymi szczur posuwa się z F7 na G5. Od F3 do G5 skoczek nasz bohater pochłania skoczek Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D7, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A3 w tyle.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C6; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B4 na C3. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na C7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E4, i król Olbrzymi szczur posuwa się z C7 na D8. nasz bohater posuwa skoczek z E4 na G3, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D8; potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D7.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Olbrzymi szczur posuwa się z D7 na C7. nasz bohater posuwa hetman z G8 na G6, i olbrzymi szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.
Od E7 wieża nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 35 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.