Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Olbrzymi szczur. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: skoczek skacze z F3 na G5 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Olbrzymi szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A3.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8. Zabierając goniec na D6, nasz bohater wymusza szach na Olbrzymi szczur.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E8. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A5.

król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na D8. Od A5 do A6 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A3. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C7, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A6 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5. Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Olbrzymi szczur.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D7. Od C5 do C4 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

król Olbrzymi szczur posuwa się z D7 na D8. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na E4.

Olbrzymi szczur ustawia skoczek na H6, wypatrując każdego pola. Od E4 do E5 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha skoczek na F7. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na E3.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając skoczek z F7 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi skoczek na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, podczas gdy skoczek Olbrzymi szczur posuwa się z F7 na G5. Od F3 do G5 skoczek nasz bohater pochłania skoczek Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D7, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A3 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C6; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B4 na C3. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na C7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E4, i król Olbrzymi szczur posuwa się z C7 na D8. nasz bohater posuwa skoczek z E4 na G3, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D8; potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D7.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Olbrzymi szczur posuwa się z D7 na C7. nasz bohater posuwa hetman z G8 na G6, i olbrzymi szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Od E7 wieża nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 5