Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Olbrzymi szczur.
nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z A8 na C8 i bije wrogą hetman.
W końcu nasz bohater stawia mata i Olbrzymi szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od D2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur daje szach skoczek na D3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. pion Olbrzymi szczur dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.
Od D2 do C3 król nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F4.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na C5. Od F4 do E5 pion nasz bohater pochłania skoczek Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z C5 na A3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D6.
Olbrzymi szczur posuwa się na G2 i zabiera naszą pion.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G5. Olbrzymi szczur rusza goniec z A3 na D6 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z C3 na C4, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia goniec na A3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4.
Szach od Olbrzymi szczur: goniec osadza się na C5.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na C5.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na G3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, podczas gdy goniec Olbrzymi szczur posuwa się z G2 na H1. Od B4 do A4 król nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A5. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na G2.
Od A5 do A6 król nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Szach od Olbrzymi szczur: goniec osadza się na B7.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na B7.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, i król Olbrzymi szczur posuwa się z D7 na E8.
nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F8; potem pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G7.
Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A6, podczas gdy pion Olbrzymi szczur posuwa się z C3 na C2.
nasz bohater posuwa król z B7 na A7, i olbrzymi szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na B7.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając A7 w tyle. Pion Olbrzymi szczur koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A8.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi hetman na C8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 24 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 2
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.