Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Olbrzymi szczur. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z A2 na B1 i bije wrogą wieża.
Ani nasz bohater, ani Olbrzymi szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, podczas gdy król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na F8. Od H3 do G4 pion nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na C3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z E4 na E3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C2. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G8.
Od C2 do C3 król nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
król Olbrzymi szczur posuwa się z G8 na H8. nasz bohater posuwa król z C3 na C2, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G8.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z A3 na A2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D2. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na A4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2. Pion Olbrzymi szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi wieża.
nasz bohater posuwa król z C2 na B2, i olbrzymi szczur ustawia wieża na F1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A3.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha wieża na H1. Od A3 do A4 król nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając wieża z H1 na D1; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na B4. Szach od Olbrzymi szczur: wieża osadza się na B1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A3, i król Olbrzymi szczur posuwa się z G8 na H8. nasz bohater posuwa król z A3 na A2, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.
Od A2 do B1 król nasz bohater pochłania wieża Olbrzymi szczur.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G6; potem król nasz bohater zajmuje A2, zostawiając B1 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z D5 na D4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A2 na B3.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, podczas gdy król Olbrzymi szczur posuwa się z H7 na G7.
nasz bohater posuwa król z C4 na C5, i olbrzymi szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C6.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na H7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając C6 w tyle. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Olbrzymi szczur znika bez śladu.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na C5. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5.
król Olbrzymi szczur posuwa się z G7 na H8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E5.
Olbrzymi szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Od E5 do D4 król nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G6.
Olbrzymi szczur posuwa się na G6 i zabiera naszą pion.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Olbrzymi szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 56 s
- Moves
- 58
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (58 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.