Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z A8 na G8 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na B1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E6 na E5. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Szczur.

Szczur ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na B8.

Z ciemności Szczur popycha król na E7. goniec nasz bohater zajmuje H6, zostawiając C1 w tyle, podczas gdy szczur odpowiada, ruszając skoczek z F8 na H7.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2.

król Szczur posuwa się z D6 na E6, a zaraz potem nasz bohater posuwa wieża z B8 na C8. Szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F4, podczas gdy z ciemności Szczur popycha król na D7. wieża nasz bohater zajmuje A8, zostawiając C8 w tyle, i szczur odpowiada, ruszając skoczek z H7 na F6.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F4 na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G8. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G8.

pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.

Szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach skoczek na E5.

Z ciemności Szczur popycha król na D6. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z E5 na G4.

Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H6 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.

nasz bohater daje szach wieża na G7.

król Szczur posuwa się z E7 na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F6.

Z ciemności Szczur popycha król na D8. nasz bohater daje szach wieża na D7.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C8; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D7 na H7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G5.

król Szczur posuwa się z D8 na C8; potem nasz bohater posuwa pion z E4 na E5. Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6, i z ciemności Szczur popycha król na C8. pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle, podczas gdy szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B8.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1