Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Olbrzymi szczur na piętrze 5.

hetman nasz bohater ląduje na E4 i pokonuje goniec Olbrzymi szczur!

Mat! nasz bohater powala Olbrzymi szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na H1. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E3 na F4.

Szach od Olbrzymi szczur: skoczek osadza się na F3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1. skoczek Olbrzymi szczur spada na G1 i wyrwa skoczek nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą goniec: goniec skacze z C1 na A3.

król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa król z D1 na C2, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Olbrzymi szczur daje szach skoczek na E2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z H1 na F3, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5. Szach od Olbrzymi szczur: pion osadza się na D5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

król Olbrzymi szczur posuwa się z E7 na F7. nasz bohater posuwa goniec z A3 na B2; potem olbrzymi szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F6. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na D4. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B2 na D4.

Okrutny cios: skoczek Olbrzymi szczur bije goniec nasz bohater na D4.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D4.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3; potem goniec Olbrzymi szczur posuwa się z F3 na D1.

nasz bohater posuwa pion z D2 na D4, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia goniec na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D5.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na B5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C3 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z B5 na C6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D5 na D6.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

goniec Olbrzymi szczur posuwa się z C6 na F3. nasz bohater posuwa pion z D6 na D7; potem olbrzymi szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na F7.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G5 na F4. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F6; potem goniec Olbrzymi szczur posuwa się z F3 na G2.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.

Olbrzymi szczur ustawia król na D3, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na D7.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E2. Od E5 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z G2 na E4. nasz bohater bije goniec na E4 i zostawia Olbrzymi szczur w szachu.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F1. nasz bohater daje szach hetman na F7.

król Olbrzymi szczur posuwa się z F1 na G1. nasz bohater bije pion na G4 i zostawia Olbrzymi szczur w szachu.

Olbrzymi szczur ustawia król na H1, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F1.

król Olbrzymi szczur spada na H2 i wyrwa pion nasz bohater.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na G2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 20 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 7
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 5