Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: Alfonso M. rzuca wyzwanie Olbrzymi szczur na piętrze 5.

Z precyzją poszukiwacza przygód Alfonso M. zabiera rywalizującą skoczek na E5.

Olbrzymi szczur pada przed matem Alfonso M.. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Alfonso M. zabiera wrogą pion, lądując na D6.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na C5. Alfonso M. bije skoczek na E5 i zostawia Olbrzymi szczur w szachu.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8. Alfonso M. zabiera wrogą goniec, lądując na C5.

Po powaleniu pion na F2 Olbrzymi szczur grozi królowi Alfonso M.

Alfonso M. bije wrogą pion: król skacze z E1 na F2.

król Olbrzymi szczur posuwa się z D8 na E8. Od E5 hetman Alfonso M. zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Alfonso M. aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Alfonso M. bije pion na F4 i zostawia Olbrzymi szczur w szachu.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G7. Alfonso M. bije pion na G4 i zostawia Olbrzymi szczur w szachu.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7. Alfonso M. bije wrogą pion: hetman skacze z G4 na C4.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na C5. Alfonso M. zabiera wrogą pion, lądując na C5.

król Olbrzymi szczur posuwa się z H7 na G8. Alfonso M. bije wrogą pion: hetman skacze z C5 na A5.

Olbrzymi szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Alfonso M. zabiera wrogą pion, lądując na A6.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E7. Szach: Alfonso M. zaciska sidła, prowadząc goniec na G5.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D7, a zaraz potem alfonso M. sunie z skoczek po planszy, z B1 na C3. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E8; potem pewną dłonią Alfonso M. prowadzi wieża na D1.

król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na F8, a zaraz potem alfonso M. posuwa wieża z D1 na D7. Olbrzymi szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

I jest mat: Alfonso M. kończy partię na A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
47 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 5