Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: Alfonso M. rzuca wyzwanie Olbrzymi szczur na piętrze 5.

Alfonso M. odpowiada w gniewie: wieża skacze z C4 na D4 i bije wrogą goniec.

W końcu Alfonso M. stawia mata i Olbrzymi szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Alfonso M. zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi skoczek na B2. Pewną dłonią Alfonso M. prowadzi król na F2; potem goniec Olbrzymi szczur posuwa się z G4 na D7.

Alfonso M. posuwa pion z G2 na G3, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia goniec na C7, wypatrując każdego pola. Alfonso M. bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A3.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na D8, podczas gdy wieża Alfonso M. zajmuje A2, zostawiając A3 w tyle. skoczek Olbrzymi szczur dociera na D1 i grozi królowi Alfonso M.

Alfonso M. sunie z król po planszy, z F2 na E2; potem z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi skoczek na B2. Alfonso M. zabiera wrogą skoczek, lądując na B2.

Olbrzymi szczur daje szach goniec na G4.

Alfonso M. posuwa król z E2 na F2; potem olbrzymi szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Alfonso M. stawia wieża na A2.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D7. Alfonso M. bije wrogą pion: wieża skacze z A2 na A4.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z A6 na A5. Alfonso M. zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na H5. Alfonso M. bije wrogą pion: wieża skacze z E4 na E5.

pion Olbrzymi szczur posuwa się z C6 na C5. Alfonso M. zabiera wrogą goniec, lądując na H5.

Olbrzymi szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Szach: Alfonso M. zaciska sidła, prowadząc wieża na D5.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C8. Alfonso M. daje szach wieża na C5.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B7. Alfonso M. bije wrogą pion: wieża skacze z C5 na C4.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na B6. Pewną dłonią Alfonso M. prowadzi król na F3, a zaraz potem król Olbrzymi szczur posuwa się z B7 na A8.

Alfonso M. posuwa pion z E3 na E4; potem olbrzymi szczur ustawia goniec na D4, wypatrując każdego pola. Alfonso M. zabiera wrogą goniec, lądując na D4.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na A7, i wieża Alfonso M. zajmuje A4, zostawiając D4 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z A7 na B8.

Alfonso M. zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na C7. Pewną dłonią Alfonso M. prowadzi wieża na D5; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z C7 na B7.

Alfonso M. posuwa pion z G3 na G4, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Alfonso M. stawia pion na G5.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na B7, podczas gdy pion Alfonso M. zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z B7 na C8, i alfonso M. sunie z pion po planszy, z G6 na G7.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na B8. Pion Alfonso M. koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Olbrzymi szczur posuwa się z B8 na B7. Alfonso M. posuwa hetman z G8 na E6; potem olbrzymi szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Alfonso M. stawia wieża na D7. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C8. I jest mat: Alfonso M. kończy partię na E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 5