Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: Juan de Dios Del Pozo P. rzuca wyzwanie Olbrzymi szczur na piętrze 5.

Z precyzją poszukiwacza przygód Juan de Dios Del Pozo P. zabiera rywalizującą goniec na G2.

Olbrzymi szczur pada przed matem Juan de Dios Del Pozo P.. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Juan de Dios Del Pozo P. zabiera wrogą goniec, lądując na A3.

goniec Olbrzymi szczur spada na G2 i wyrwa pion Juan de Dios Del Pozo P.

Juan de Dios Del Pozo P. bije wrogą pion: wieża skacze z A3 na A5.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D7. Juan de Dios Del Pozo P. zabiera wrogą pion, lądując na A6.

pion Olbrzymi szczur posuwa się z G4 na G3. Juan de Dios Del Pozo P. bije wrogą pion: pion skacze z D2 na E3.

Olbrzymi szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Juan de Dios Del Pozo P. zabiera wrogą pion, lądując na F4.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha skoczek na D7, i król Juan de Dios Del Pozo P. zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z G2 na D5, podczas gdy juan de Dios Del Pozo P. sunie z król po planszy, z E2 na F1.

Szach od Olbrzymi szczur: goniec osadza się na G2.

Juan de Dios Del Pozo P. bije wrogą goniec: król skacze z F1 na G2.

król Olbrzymi szczur posuwa się z E6 na F7. Juan de Dios Del Pozo P. zabiera wrogą pion, lądując na G3.

Olbrzymi szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Juan de Dios Del Pozo P. bije wrogą pion: wieża skacze z A6 na C6.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na D4. Juan de Dios Del Pozo P. zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na C5. Juan de Dios Del Pozo P. bije wrogą skoczek: wieża skacze z C4 na C5.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią Juan de Dios Del Pozo P. prowadzi pion na B4, a zaraz potem król Olbrzymi szczur posuwa się z F8 na E8.

Juan de Dios Del Pozo P. posuwa wieża z C5 na D5; potem olbrzymi szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Juan de Dios Del Pozo P. zabiera wrogą pion, lądując na D4.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E7, i pion Juan de Dios Del Pozo P. zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F6, podczas gdy juan de Dios Del Pozo P. sunie z pion po planszy, z B5 na B6.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią Juan de Dios Del Pozo P. prowadzi pion na B7; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z F7 na G7.

Juan de Dios Del Pozo P. posuwa wieża z D4 na A4, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Juan de Dios Del Pozo P. stawia wieża na A6.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G7. Pion Juan de Dios Del Pozo P. koronuje się na B8 i staje się hetman.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F7. Juan de Dios Del Pozo P. daje szach hetman na B7.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F8. Mat. wieża Juan de Dios Del Pozo P. na A8 nie zostawia Olbrzymi szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 1
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 5