Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.
nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z C1 na H6 i bije wrogą wieża.
W końcu nasz bohater stawia mata i Nietoperz ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Nietoperz rusza pion z E4 na D3 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala wieża na H6.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na F7. Od E2 do D3 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, podczas gdy pion Nietoperz posuwa się z C5 na C4.
nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, i nietoperz ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na A5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na E6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, i skoczek Nietoperz posuwa się z B7 na D8.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Nietoperz ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.
Z ciemności Nietoperz popycha król na F5. nasz bohater daje szach hetman na G5.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z F5 na E6. Od G5 do D8 hetman nasz bohater pochłania skoczek Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H3, podczas gdy pion Nietoperz posuwa się z E4 na E3.
nasz bohater daje szach skoczek na F4.
Nietoperz ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na B3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E5 na F5. I jest mat: nasz bohater kończy partię na E6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.