Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z C1 na H6 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Nietoperz ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Nietoperz rusza pion z E4 na D3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala wieża na H6.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na F7. Od E2 do D3 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, podczas gdy pion Nietoperz posuwa się z C5 na C4.

nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, i nietoperz ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na A5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na E6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, i skoczek Nietoperz posuwa się z B7 na D8.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Nietoperz ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.

Z ciemności Nietoperz popycha król na F5. nasz bohater daje szach hetman na G5.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z F5 na E6. Od G5 do D8 hetman nasz bohater pochłania skoczek Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H3, podczas gdy pion Nietoperz posuwa się z E4 na E3.

nasz bohater daje szach skoczek na F4.

Nietoperz ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na B3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E5 na F5. I jest mat: nasz bohater kończy partię na E6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

More from floor 4