Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na H6.
Nietoperz pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od C1 do H6 goniec nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.
Nietoperz ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Nietoperz popycha pion na E3, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D5 na D4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A6.
Od F4 do E5 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz rusza pion z D6 na E5 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3, podczas gdy nietoperz ustawia skoczek na A5, wypatrując każdego pola. Od F3 do E5 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na B5; potem goniec nasz bohater zajmuje F4, zostawiając H6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z A5 na B7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z E8 na D8.
nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, i nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Nietoperz popycha król na D6. nasz bohater daje szach hetman na H6.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z D6 na E7. Od G5 goniec nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B6, i pion Nietoperz posuwa się z D4 na D3.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na B7.
Nietoperz ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Od E2 do D3 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na E2. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E2.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B5 na B4. Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E8. Mat. hetman nasz bohater na B8 nie zostawia Nietoperz ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 11 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.