Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
pion nasz bohater ląduje na A3 i pokonuje pion Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Z ciemności Szczur popycha król na F8, i pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4; potem król Szczur posuwa się z G8 na F8.
nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, a zaraz potem szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.
Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.
pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5; potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. król Szczur spada na G6 i wyrwa pion nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1; potem król Szczur posuwa się z G7 na G6.
nasz bohater posuwa król z D1 na C2, a zaraz potem szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2.
Z ciemności Szczur popycha król na G6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G7 na H7.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A5 na A4.
Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A5. Z ciemności Szczur popycha król na H7, i król nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z A6 na B7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B7 na C7.
król Szczur posuwa się z H7 na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Z ciemności Szczur popycha król na G7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E6 na D5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G7 na G6.
nasz bohater posuwa król z C6 na B7; potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B8.
Z ciemności Szczur popycha król na G8, i pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z H7 na G6. nasz bohater daje szach hetman na E6.
Szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F6. Z ciemności Szczur popycha król na G4, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje H6, zostawiając F6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na F5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na F4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F4 na G4. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Szczur ustawia król na F3, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B5. Z ciemności Szczur popycha król na E4, i pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E4 na F3, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D4 na D5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7; potem król Szczur posuwa się z G4 na F5. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G4.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 33 s
- Moves
- 91
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2685 finished games (1141 wins, 433 losses, 1111 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.