Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

hetman nasz bohater ląduje na A5 i pokonuje pion Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na C5.

pion Szczur posuwa się z E7 na E5. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, a zaraz potem szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Szczur popycha król na E8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.

król Szczur posuwa się z E7 na F7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na E5.

Szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha król na F8, i pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z F7 na G7. nasz bohater posuwa hetman z E8 na E3, a zaraz potem szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B6. Z ciemności Szczur popycha król na H6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C7 na A5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H6 na H7.

Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na G5 i zostawia Szczur w szachu.

Z ciemności Szczur popycha król na H7, i król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D2 w tyle.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 14 s
Moves
41
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2687 finished games (1141 wins, 433 losses, 1113 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1