Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

wieża nasz bohater ląduje na A7 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z ciemności Szczur popycha pion na D5, i wieża nasz bohater zajmuje B1, zostawiając A1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C6 na A7, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B1 na B7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D4. nasz bohater bije wrogą skoczek: wieża skacze z B7 na A7.

pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C7 na C5.

Z ciemności Szczur popycha król na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C7, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A5 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.

pion Szczur posuwa się z G4 na G3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H2 na G3.

Szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E4. Z ciemności Szczur popycha król na A8.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z E4 na E7.

Szczur odpowiada, ruszając król z A8 na B8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5; potem król Szczur posuwa się z A8 na B8. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, a zaraz potem szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha król na D8, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E7 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D6 na C6.

nasz bohater daje szach wieża na C3.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha król na E7, i pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na F8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7; potem król Szczur posuwa się z E6 na D5. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na D4, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na G7.

Z ciemności Szczur popycha król na E4. Od E8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z E4 na D5. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
50 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1