Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
wieża nasz bohater ląduje na A7 i pokonuje skoczek Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Z ciemności Szczur popycha pion na D5, i wieża nasz bohater zajmuje B1, zostawiając A1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C6 na A7, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B1 na B7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D4. nasz bohater bije wrogą skoczek: wieża skacze z B7 na A7.
pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.
Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C7 na C5.
Z ciemności Szczur popycha król na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C7, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A5 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.
pion Szczur posuwa się z G4 na G3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H2 na G3.
Szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E4. Z ciemności Szczur popycha król na A8.
nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z E4 na E7.
Szczur odpowiada, ruszając król z A8 na B8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5; potem król Szczur posuwa się z A8 na B8. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, a zaraz potem szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha król na D8, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E7 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D6 na C6.
nasz bohater daje szach wieża na C3.
Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha król na E7, i pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na F8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7; potem król Szczur posuwa się z E6 na D5. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Szczur ustawia król na D4, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na G7.
Z ciemności Szczur popycha król na E4. Od E8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z E4 na D5. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z D7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 50 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.