Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Olbrzymi szczur na piętrze 5.
pion nasz bohater ląduje na G4 i pokonuje skoczek Olbrzymi szczur!
Mat! nasz bohater powala Olbrzymi szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, a zaraz potem król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z F3 na G4.
Olbrzymi szczur ustawia goniec na C5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C1. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E7.
nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C1 na C4.
Z cieni, Cios w plecy. Olbrzymi szczur traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na A2; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A4. król Olbrzymi szczur posuwa się z D7 na E7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A2.
Olbrzymi szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A2 na A5.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Olbrzymi szczur znika bez śladu.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F7. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z E5 na E3.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G6. nasz bohater daje szach wieża na E6.
król Olbrzymi szczur posuwa się z G6 na H7. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z E6 na C6.
Olbrzymi szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7. nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6; potem z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G6.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E7.
król Olbrzymi szczur posuwa się z G6 na F7, i nasz bohater posuwa wieża z C6 na C7. Olbrzymi szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F7, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G6.
nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z F7 na G8.
nasz bohater posuwa pion z G5 na G6. Olbrzymi szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G5.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na H6. Od F7 skoczek nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G7. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F6. I jest mat: nasz bohater kończy partię na E5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 5 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.