Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Olbrzymi szczur.
nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z B2 na A1 i bije wrogą wieża.
W końcu nasz bohater stawia mata i Olbrzymi szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na A2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2, podczas gdy goniec Olbrzymi szczur posuwa się z D6 na E7.
nasz bohater posuwa pion z H2 na H3. Szach od Olbrzymi szczur: goniec osadza się na H4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Olbrzymi szczur posuwa się na E3 i zabiera naszą pion.
Od G3 do H4 pion nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.
Pion Olbrzymi szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi wieża.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala wieża na A1.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, i skoczek Olbrzymi szczur posuwa się z E3 na F5.
nasz bohater posuwa pion z H4 na H5. skoczek Olbrzymi szczur dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E7; potem pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając skoczek z D4 na B5. Od E3 do E4 król nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, podczas gdy król Olbrzymi szczur posuwa się z E6 na E7.
nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, i olbrzymi szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Olbrzymi szczur bije pion na C3 i daje szach nasz bohater.
Od A1 do C3 goniec nasz bohater pochłania skoczek Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E7. Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Olbrzymi szczur.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D7. Od C3 do A5 goniec nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
król Olbrzymi szczur posuwa się z D7 na C8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 59 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 2
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.