Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Olbrzymi szczur.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z B2 na A1 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Olbrzymi szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na A2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2, podczas gdy goniec Olbrzymi szczur posuwa się z D6 na E7.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H3. Szach od Olbrzymi szczur: goniec osadza się na H4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Olbrzymi szczur posuwa się na E3 i zabiera naszą pion.

Od G3 do H4 pion nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.

Pion Olbrzymi szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi wieża.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala wieża na A1.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, i skoczek Olbrzymi szczur posuwa się z E3 na F5.

nasz bohater posuwa pion z H4 na H5. skoczek Olbrzymi szczur dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E7; potem pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając skoczek z D4 na B5. Od E3 do E4 król nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, podczas gdy król Olbrzymi szczur posuwa się z E6 na E7.

nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, i olbrzymi szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Olbrzymi szczur bije pion na C3 i daje szach nasz bohater.

Od A1 do C3 goniec nasz bohater pochłania skoczek Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E7. Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Olbrzymi szczur.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D7. Od C3 do A5 goniec nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

król Olbrzymi szczur posuwa się z D7 na C8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 2
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 5