Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Olbrzymi szczur na piętrze 5.

pion nasz bohater ląduje na G4 i pokonuje skoczek Olbrzymi szczur!

Mat! nasz bohater powala Olbrzymi szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, a zaraz potem król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z F3 na G4.

Olbrzymi szczur ustawia goniec na C5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C1. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E7.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C1 na C4.

Z cieni, Cios w plecy. Olbrzymi szczur traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na A2; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A4. król Olbrzymi szczur posuwa się z D7 na E7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A2.

Olbrzymi szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A2 na A5.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Olbrzymi szczur znika bez śladu.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F7. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z E5 na E3.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G6. nasz bohater daje szach wieża na E6.

król Olbrzymi szczur posuwa się z G6 na H7. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z E6 na C6.

Olbrzymi szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7. nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6; potem z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E7.

król Olbrzymi szczur posuwa się z G6 na F7, i nasz bohater posuwa wieża z C6 na C7. Olbrzymi szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F7, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G6.

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z F7 na G8.

nasz bohater posuwa pion z G5 na G6. Olbrzymi szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G5.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na H6. Od F7 skoczek nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G7. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F6. I jest mat: nasz bohater kończy partię na E5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 5