Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Olbrzymi szczur. Loch milcząco obserwuje.
hetman nasz bohater ląduje na C5 i pokonuje goniec Olbrzymi szczur!
Mat! nasz bohater powala Olbrzymi szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7. Od D1 do D6 hetman nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi skoczek na D7. Zabierając skoczek na D7, nasz bohater wymusza szach na Olbrzymi szczur.
król Olbrzymi szczur posuwa się z F7 na F6. Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A6.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na C5. Od A6 do A5 hetman nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3. Zabierając goniec na C5, nasz bohater wymusza szach na Olbrzymi szczur.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F6. Od B2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
król Olbrzymi szczur posuwa się z F6 na F7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F4.
Olbrzymi szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G5.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na H8; potem pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z E4 na H7, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na B2.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na G8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na C4.
król Olbrzymi szczur posuwa się z H8 na H7. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 50 s
- Moves
- 27
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (27 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.