Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Olbrzymi szczur.

król nasz bohater ląduje na D1 i pokonuje skoczek Olbrzymi szczur!

Mat! nasz bohater powala Olbrzymi szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na D5. Od E3 do F4 pion nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na C5.

Od H3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

pion Olbrzymi szczur posuwa się z D5 na D4, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z G4 na G5. Olbrzymi szczur ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3; potem z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na A4. pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle, a zaraz potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając skoczek z D5 na C3.

Od E3 do D4 pion nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi skoczek na D1. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na D1.

król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na F7. Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Olbrzymi szczur znika bez śladu.

Olbrzymi szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na A5; potem pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G6 na G7. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A8, podczas gdy król Olbrzymi szczur posuwa się z G6 na H5.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A5.

Olbrzymi szczur ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. Od A5 do A4 hetman nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F5. Od A5 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F5 na E4. nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na E2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D4.

nasz bohater daje szach goniec na B2.

król Olbrzymi szczur posuwa się z D4 na C4. Od B4 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Olbrzymi szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C6; potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z C6 na C7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D4.

król Olbrzymi szczur posuwa się z D7 na C7. nasz bohater daje szach hetman na G7.

Olbrzymi szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Od D7 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na B8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 37 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 5