Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Olbrzymi szczur na piętrze 5.

Okrutny cios: goniec Olbrzymi szczur bije wieża nasz bohater na F3.

Mat! nasz bohater powala Olbrzymi szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Olbrzymi szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z B2 na A3.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur daje szach skoczek na D3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. pion Olbrzymi szczur dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. pion Olbrzymi szczur posuwa się z D6 na D5; potem nasz bohater posuwa wieża z A1 na G1.

Olbrzymi szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha skoczek na B2. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z G3 na F3.

Okrutny cios: goniec Olbrzymi szczur bije wieża nasz bohater na F3.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Olbrzymi szczur daje szach pion na C3.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D2 na C3.

skoczek Olbrzymi szczur dociera na D1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z C3 na D2, i olbrzymi szczur ustawia goniec na E4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D2 na D1.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D6. pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle, i olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D6 na E6.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na H7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6.

Dzięki Skradanie nasz bohater oszukuje Olbrzymi szczur na planszy.

goniec Olbrzymi szczur posuwa się z H7 na F5.

Olbrzymi szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 5
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 5