Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
pion nasz bohater ląduje na E5 i pokonuje skoczek Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B3, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z A5 na A4.
Od B3 do A4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha pion na E6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E5 na D7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5.
Od F4 do E5 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
król Szczur posuwa się z E8 na D8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.
Szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Szczur popycha król na D8; potem król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5, podczas gdy król Szczur posuwa się z C8 na D7. nasz bohater posuwa król z G5 na F6, i szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.
Z ciemności Szczur popycha król na C8. Od F6 do E6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na D7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, i pion Szczur posuwa się z C7 na C6. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, podczas gdy szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.
Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha pion na G5; potem król nasz bohater zajmuje C7, zostawiając D7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na A6.
Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B6.
król Szczur posuwa się z A7 na A8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 26 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.