Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Olbrzymi szczur.
wieża nasz bohater ląduje na D1 i pokonuje goniec Olbrzymi szczur!
nasz bohater pada przed matem Olbrzymi szczur. Loch nie wybacza.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa wieża z A1 na C1. goniec Olbrzymi szczur dociera na B4 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na A2, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje A1, zostawiając C1 w tyle.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A4.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na A5, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A1. pion Olbrzymi szczur posuwa się z C6 na C5, podczas gdy nasz bohater posuwa wieża z A1 na C1.
Olbrzymi szczur ustawia goniec na D1, wypatrując każdego pola. Od C1 do D1 wieża nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.
skoczek Olbrzymi szczur dociera na D2 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F1 w tyle, a zaraz potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z B4 na A3. nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D1 na A1.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na B2. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A5.
król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na F8. Od A5 do C5 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur ustawia skoczek na B3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B5. Olbrzymi szczur daje szach skoczek na D4.
król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E2 w tyle. pion Olbrzymi szczur dociera na E2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na E1. Szach od Olbrzymi szczur: goniec osadza się na C3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. Mat: Olbrzymi szczur kończy nasz bohater na E1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 52 s
- Moves
- 30
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 0
- First capture
- move 3
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (30 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.