Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Olbrzymi szczur.

wieża nasz bohater ląduje na D1 i pokonuje goniec Olbrzymi szczur!

nasz bohater pada przed matem Olbrzymi szczur. Loch nie wybacza.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa wieża z A1 na C1. goniec Olbrzymi szczur dociera na B4 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na A2, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje A1, zostawiając C1 w tyle.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A4.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na A5, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A1. pion Olbrzymi szczur posuwa się z C6 na C5, podczas gdy nasz bohater posuwa wieża z A1 na C1.

Olbrzymi szczur ustawia goniec na D1, wypatrując każdego pola. Od C1 do D1 wieża nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.

skoczek Olbrzymi szczur dociera na D2 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F1 w tyle, a zaraz potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z B4 na A3. nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D1 na A1.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na B2. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A5.

król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na F8. Od A5 do C5 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur ustawia skoczek na B3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B5. Olbrzymi szczur daje szach skoczek na D4.

król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E2 w tyle. pion Olbrzymi szczur dociera na E2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na E1. Szach od Olbrzymi szczur: goniec osadza się na C3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. Mat: Olbrzymi szczur kończy nasz bohater na E1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
30
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (30 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 5