Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Olbrzymi szczur.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z A3 na C1 i bije wrogą goniec.

W końcu nasz bohater stawia mata i Olbrzymi szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od D2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F4.

pion Olbrzymi szczur posuwa się z C4 na C3. Od C1 do A3 goniec nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur rusza goniec z E4 na G2 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na E5.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na C2. Od E5 do D6 pion nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D7. Pion Olbrzymi szczur koronuje się na C1 i rodzi się wrogi goniec.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala goniec na C1.

Olbrzymi szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F7. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na A3. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na C5.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C5.

król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na D7. Od D6 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Olbrzymi szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C7. nasz bohater daje szach hetman na E7.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z C7 na C6; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na E4.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.

król Olbrzymi szczur posuwa się z C6 na B7. nasz bohater daje szach hetman na B6.

Olbrzymi szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na A7 nie zostawia Olbrzymi szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 5