Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Olbrzymi szczur.
wieża nasz bohater ląduje na E5 i pokonuje goniec Olbrzymi szczur!
Mat! nasz bohater powala Olbrzymi szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa skoczek z G1 na E2. goniec Olbrzymi szczur dociera na B4 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D8, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje G3, zostawiając E2 w tyle.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z B4 na D6. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E4.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C1. Szach od Olbrzymi szczur: skoczek osadza się na D2.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala skoczek na D2.
Olbrzymi szczur posuwa się na D2 i zabiera naszą skoczek.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na D1. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na C5.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na D2.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z G4 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D2 na A2. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F8.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A3.
król Olbrzymi szczur posuwa się z F8 na E8. Od A3 do A5 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Olbrzymi szczur znika bez śladu.
Olbrzymi szczur ustawia goniec na B3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A3. Olbrzymi szczur daje szach goniec na C4.
król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając F1 w tyle; potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z C4 na E6. nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na G8. Od A8 wieża nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na F7, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z H4 na H5. Olbrzymi szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Od A8 do G8 wieża nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na E4. pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle, a zaraz potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F6.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E7. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
goniec Olbrzymi szczur posuwa się z D6 na E5. Od E8 wieża nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Olbrzymi szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala goniec na E5.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C7. hetman nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H8 w tyle.
Szach od Olbrzymi szczur: pion osadza się na E3.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na B8, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na E7. król Olbrzymi szczur posuwa się z B8 na C8.
I jest mat: nasz bohater kończy partię na H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 25 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 3
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.