Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Olbrzymi szczur.

wieża nasz bohater ląduje na E5 i pokonuje goniec Olbrzymi szczur!

Mat! nasz bohater powala Olbrzymi szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa skoczek z G1 na E2. goniec Olbrzymi szczur dociera na B4 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D8, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje G3, zostawiając E2 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z B4 na D6. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E4.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C1. Szach od Olbrzymi szczur: skoczek osadza się na D2.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala skoczek na D2.

Olbrzymi szczur posuwa się na D2 i zabiera naszą skoczek.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na D1. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na C5.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na D2.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z G4 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D2 na A2. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F8.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A3.

król Olbrzymi szczur posuwa się z F8 na E8. Od A3 do A5 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Olbrzymi szczur znika bez śladu.

Olbrzymi szczur ustawia goniec na B3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A3. Olbrzymi szczur daje szach goniec na C4.

król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając F1 w tyle; potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z C4 na E6. nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na G8. Od A8 wieża nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na F7, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z H4 na H5. Olbrzymi szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Od A8 do G8 wieża nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na E4. pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle, a zaraz potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F6.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E7. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

goniec Olbrzymi szczur posuwa się z D6 na E5. Od E8 wieża nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Olbrzymi szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala goniec na E5.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C7. hetman nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H8 w tyle.

Szach od Olbrzymi szczur: pion osadza się na E3.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na B8, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na E7. król Olbrzymi szczur posuwa się z B8 na C8.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 25 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 5