Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Olbrzymi szczur na piętrze 5.

Olbrzymi szczur posuwa pion na B3 i zabiera naszą skoczek.

Olbrzymi szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na A3.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na C3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z E4 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F7.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.

goniec Olbrzymi szczur posuwa się z H7 na E4. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na H3, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia pion na F3, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na E3.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha skoczek na C4. nasz bohater daje szach skoczek na G5.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F8. nasz bohater bije wrogą goniec: skoczek skacze z G5 na E4.

Okrutny cios: skoczek Olbrzymi szczur bije goniec nasz bohater na E3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.

król Olbrzymi szczur posuwa się z F8 na G7. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z E4 na D6.

Po powaleniu pion na C2 Olbrzymi szczur grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha skoczek na E1. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D2 na E1.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na H8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z H8 na H7. nasz bohater posuwa pion z F3 na F4, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach pion na H5.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G7. Od H6 pion nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6, a zaraz potem król Olbrzymi szczur posuwa się z G8 na H7. Od G6 pion nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Olbrzymi szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G7.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na H7, i pion nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G6.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Olbrzymi szczur spada na H6 i wyrwa pion nasz bohater.

Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

król Olbrzymi szczur posuwa się z H6 na H5. nasz bohater posuwa wieża z A1 na D1, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C4. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na C5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z H5 na H4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na H5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na B3. pion Olbrzymi szczur spada na B3 i wyrwa skoczek nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z A2 na B3.

Olbrzymi szczur ustawia król na H4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na H5, i pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z H5 na H4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G5. nasz bohater daje szach hetman na G8.

król Olbrzymi szczur posuwa się z G5 na H5. Od H8 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Olbrzymi szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F5. nasz bohater daje szach hetman na F8.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F5 na G5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z B3 na B4. Okrutny cios: pion Olbrzymi szczur bije pion nasz bohater na B4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, a zaraz potem król Olbrzymi szczur posuwa się z G5 na G6. nasz bohater posuwa pion z A6 na A7; potem olbrzymi szczur ustawia pion na B3, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A5.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G5 na G4, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A5 na A8. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A7; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z G5 na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.

Olbrzymi szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na F8.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E6, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje B8, zostawiając A7 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z B3 na B2.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 32 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
16 / 9
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 5