Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur rusza swoim wieża z A3 na A6 i powala hetman nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Olbrzymi szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, i olbrzymi szczur ustawia goniec na F3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na C5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na A2. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na D7. nasz bohater daje szach hetman na H3.

Olbrzymi szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G2. Pion Olbrzymi szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.

król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. hetman Olbrzymi szczur dociera na B2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E1. Szach od Olbrzymi szczur: hetman osadza się na B1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. Olbrzymi szczur daje szach hetman na B2.

nasz bohater posuwa król z D2 na E1. hetman Olbrzymi szczur dociera na A1 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Szach od Olbrzymi szczur: hetman osadza się na E1.

Od D2 do E1 król nasz bohater pochłania hetman Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z F3 na H5; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G2 na H2. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D8.

Od H2 do H5 hetman nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.

pion Olbrzymi szczur posuwa się z A4 na A3. nasz bohater posuwa hetman z H5 na G4, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E2. Pion Olbrzymi szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi wieża.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Szach od Olbrzymi szczur: wieża osadza się na A2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E1. Olbrzymi szczur daje szach wieża na A1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, podczas gdy wieża Olbrzymi szczur posuwa się z A1 na A3. Od E2 do C4 hetman nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A6.

Olbrzymi szczur posuwa się na A6 i zabiera naszą hetman.

król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F2 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając wieża z A6 na C6.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi wieża na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, i wieża Olbrzymi szczur posuwa się z B6 na B1.

nasz bohater posuwa król z D5 na C6. wieża Olbrzymi szczur dociera na B6 i grozi królowi nasz bohater.

Od C6 do B6 król nasz bohater pochłania wieża Olbrzymi szczur.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F8; potem król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B6 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na C6.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D6.

król Olbrzymi szczur posuwa się z F6 na G5. Od D6 do C5 król nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D4 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F4 na G5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D4. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, i król Olbrzymi szczur posuwa się z F4 na E3. nasz bohater posuwa król z D5 na E5, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia król na D3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C4; potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F5 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z C4 na D4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na G4. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, podczas gdy król Olbrzymi szczur posuwa się z C4 na D4. nasz bohater posuwa król z F5 na E6, i olbrzymi szczur ustawia król na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F5 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D3 na D2. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Olbrzymi szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
87
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
23 / 9
First capture
move 12

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 5