Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Olbrzymi szczur. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na A2.

Olbrzymi szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na A4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle. Olbrzymi szczur daje szach skoczek na D3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1. goniec Olbrzymi szczur dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2. Szach od Olbrzymi szczur: skoczek osadza się na B4.

nasz bohater posuwa król z C2 na B1. Olbrzymi szczur posuwa się na A2 i zabiera naszą pion.

Od C1 do A3 goniec nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na D5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na A2.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8. Od B3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na H1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, podczas gdy król Olbrzymi szczur posuwa się z D8 na D7.

Od H3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D6 na E5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, i król Olbrzymi szczur posuwa się z F5 na E4.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Olbrzymi szczur ustawia król na D3, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D6. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C2.

Od H7 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z H1 na E4. Zabierając goniec na E4, nasz bohater wymusza szach na Olbrzymi szczur.

Z cieni, Cios w plecy. Olbrzymi szczur traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Olbrzymi szczur rusza król z C2 na D2 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater daje szach hetman na D5.

król Olbrzymi szczur posuwa się z D2 na C2. Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur ustawia król na D1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D7, a zaraz potem z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D2.

Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D2 na E1. Od H4 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D1. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z C1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 39 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 5