Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Olbrzymi szczur. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na A2.
Olbrzymi szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na A4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle. Olbrzymi szczur daje szach skoczek na D3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1. goniec Olbrzymi szczur dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2. Szach od Olbrzymi szczur: skoczek osadza się na B4.
nasz bohater posuwa król z C2 na B1. Olbrzymi szczur posuwa się na A2 i zabiera naszą pion.
Od C1 do A3 goniec nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na D5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na A2.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8. Od B3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na H1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, podczas gdy król Olbrzymi szczur posuwa się z D8 na D7.
Od H3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D6 na E5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, i król Olbrzymi szczur posuwa się z F5 na E4.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Olbrzymi szczur ustawia król na D3, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D6. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C2.
Od H7 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z H1 na E4. Zabierając goniec na E4, nasz bohater wymusza szach na Olbrzymi szczur.
Z cieni, Cios w plecy. Olbrzymi szczur traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Olbrzymi szczur rusza król z C2 na D2 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater daje szach hetman na D5.
król Olbrzymi szczur posuwa się z D2 na C2. Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur ustawia król na D1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D7, a zaraz potem z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D2.
Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D2 na E1. Od H4 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D1. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z C1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 39 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.