Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Olbrzymi szczur. Loch milcząco obserwuje.
Olbrzymi szczur posuwa król na A6 i zabiera naszą wieża.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Olbrzymi szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala goniec na A3.
Olbrzymi szczur bije pion na F2 i daje szach nasz bohater.
Od E1 do F2 król nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur daje szach skoczek na D3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G1, podczas gdy goniec Olbrzymi szczur posuwa się z E4 na F3. Od F1 do D3 goniec nasz bohater pochłania skoczek Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur ustawia goniec na E4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala goniec na E4.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D8. Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Olbrzymi szczur.
Z cieni, Cios w plecy. Olbrzymi szczur traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C7. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A5.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na F3. Od G2 do F3 pion nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
pion Olbrzymi szczur posuwa się z C4 na C3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.
Olbrzymi szczur posuwa się na C6 i zabiera naszą goniec.
Zabierając pion na A6, nasz bohater wymusza szach na Olbrzymi szczur.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C7. pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle, a zaraz potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z C7 na B7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H7.
Olbrzymi szczur rusza król z B7 na A6 i powala wieża nasz bohater.
nasz bohater daje szach wieża na H6.
król Olbrzymi szczur posuwa się z A6 na A7, i nasz bohater posuwa hetman z D1 na D5. Olbrzymi szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6, a zaraz potem z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C8. pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle; potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B8.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na C7. Od B1 do C3 skoczek nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Ani nasz bohater, ani Olbrzymi szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 44 s
- Moves
- 35
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.